meni

Kako umetno inteligenco pretvoriti v merljiv poslovni učinek

Kdaj

petek, 13. februar 2026

9.00 do 10.30

Kje

Kongresna dvorana Kristalne palače BTC, Ameriška ulica 8, Ljubljana

Cena

Za člane SOZ:

Brezplačno

Za nečlane SOZ:

Udeležba ni mogoča

Prijava na dogodek

O VSEBINI:

Enej Gradišek se bo osredotočil na umetno inteligenco kot del razmišljanja, ne le kot orodje. 

Po praktičnem uvodu uporabe umetne inteligence v marketingu bo na konkretnih primerih pokazal, kako lahko UI danes podpira razmišljanje, pripravo vsebin in odločanje, ne le izvajanje nalog. Dotaknil se bo osnovnih pristopov, tipičnih napak in vzorcev uporabe, ki jih lahko ekipe takoj preizkusijo v praksi. Namen ni poglobljeno usposabljanje, temveč jasen in realen vstop v temo, ki postavi skupno izhodišče za vsebinski in produkcijski del.

Matjaž Požlep bo v nadaljevanju razkril načine, kako umetno inteligenco učinkovito uporabljati v vsakodnevnih poslovnih praksah. 

UI sama po sebi ne spremeni ničesar. Čeprav jo uporablja že 88 % podjetij, jo je le približno 30 % uspelo pretvoriti v merljiv poslovni učinek. Ta 58-točkovna vrzel je posledica zablode hitrejšega konja: pospešujemo procese 20. stoletja, namesto da bi jih na novo zasnovali. Predavanje bo pokazalo, kako iz te vrzeli izstopiti.

O GOVORCIH:

Enej Gradišek je magister mednarodnega poslovanja, strokovnjak za GenAI in facilitator z več kot desetletjem izkušenj v podjetništvu in partner v podjetju Skillifai. Ekipam pomaga razvijati poslovne modele, strategije in procese ter voditi organizacijske spremembe. V zadnjih dveh letih je izvedel več kot 400 GenAI delavnic. Pri svojem delu uporablja design thinking, lean startup in agilne pristope. Je certificiran ScrumMaster, Product Owner in vodja Design Sprint programov.

 

Matjaž Požlep je arhitekt, medijski inovator in izvršni producent specializiran za multimedijska doživetja, XR tehnologije in interpretacijo naravne ter kulturne dediščine. Že med študijem se je izkazal na mednarodnih arhitekturnih natečajih v Tokiu, Parizu in Beogradu, z diplomo (1990) pa na Fakulteti za arhitekturo uvedel novo področje - računalniško podprto arhitekturno načrtovanje. V devetdesetih je soustanovil več podjetij v Ljubljani, Milanu, Parizu, Londonu in Zagrebu, med njimi Arxel Tribe, prvi igričarski studio v tem delu Evrope. Od leta 2001 vodi Art Rebel 9, vodilni slovenski kreativni studio za multimedijske instalacije in XR izkušnje. Od leta 2022 v svoje projekte intenzivno vključuje orodja umetne inteligence. Med njegovimi vidnejšimi projekti so Expano, Hiša kranjske čebele, Vulkanije in vsebine na Ljubljanskem gradu. Za svoje delo je prejel številne nagrade doma in v tujini, svoja avtorska dela pa predstavlja tudi na razstavah sodobne medijske umetnosti.

 

PARTNER DOGODKA: